miércoles, 24 de abril de 2013

¡Quiero ver a Manborg!

Genial poster de Manborg
Hace unos días me llegó revotado por facebook el poster de un largometraje de serie z de tinte fantastico molón, pero cutre a mogollón, bajo el título de MANBORG. Brutal nombre todo sea dicho. Y hoy revisando el gran y poderoso blog de Uruloki, me he encontrado con el trailer. Al loro:



-"Stop-mo cutre a la vista", ha gritado el grumete imberbe que vive bajo mi piel ingenieril al ver esas microescenas de monstruos y manos con  stop-motion realizada de manera renqueante. Un "algo" que hacía mucho tiempo que no disfrutaba. Porque, amigos, eso del stop-motion super currado esta muy pero que muy bien, pero al este que escribe no le desagrada lo más mínimo el stop-motion del duro, de ese que se nota que es stop-motion a la legua. Si esta cinta llega a mis ojos, lo sabréis, pues le haré un comentario como se merece... Ahora su sinopsis:
Los ejércitos del averno han llegado a la Tierra, y todo lo que se opone al paso del villano Conde Draculon (Adam Brooks) y a la total extinción de la humanidad es un grupo de tipos bastante especial liderada por el poderoso Manborg (Matthew Kennedy), un guerrero medio humano, medio máquina y todo héroe!
No seréis capaces de decir que no mola este bicharraco.

martes, 23 de abril de 2013

Entrevista con Cesar Cepeda: Elena y las Sombras va cogiendo forma

No doy a basto, entre el curro, pequeñas reparaciones en casa, la preparación del bodorrio y otras excusas de diverso pelaje,... no le dedico al blog, ni a vosotros (fieles acólitos del frame animado) el tiempo que os merecéis. Aunque todo sea dicho, no le he dedicado tiempo al blog, pero sí al infructuoso ideal de crear un libro sobre la animación stop-motion en España, tarea que me llevó hace unas semanas a la Filmoteca Nacional para revisar algunos de los geniales cortos del poco conocido animador de muñecos de los años 40, Salvador Gijón. Pero me encuentro con que no doy no capaz de abarcarlo como se merece. No puedo abordar el proyecto de libro a tiempo (mega)parcial, así que creo que por enésima vez lo voy lo voy a dejar apartado... Aunque esta vez voy a dar salida a través del blog de todo el material que he ido recopilando en este tiempo: entrevistas, fotos, comentarios de obras, etc... para que al menos ese trabajo no quede en saco roto y pueda ser usado a posteriori por mi o por otro estudioso del tema... Pero será en entradas futuras...

Hoy, sin embargo, os traigo una entrevista que tenía pendiente desde hace unas semanas. El protagonista es uno de los talentos de la animación stop-motion méjicana (o mexicana, depende de donde lo leáis) con mayor poder de proyección. Os hablo de Cesar Cepeda.

Cesar, junto al apoyo del estudio Embryonic, se encuentra en la actualidad desarrollando un nuevo corto bajo el título: Elena y las Sombras. Un trabajo que precede a los notables Debajo del Árbol y Puebla 1862. Comentar que ambos cortos entraron a formar parte de mi hemeroteca particular hace unas semanas gracias a que Antonio Aguirre, maestro maquetista creador del set de rodaje de Puebla 1862, me los hizo llegar de parte de Cesar, junto a un par de maravillosos posters y algunos geniales props de los mencionados cortos, que han pasado a engrosar la vitrina del stop-mo que decora el salón de mi casa.

Entrando en materia y volviendo a cosas de interesantes, es mejor que de paso a la entrevista y que disfrutéis de estas alucinantes fotos que me pasó Cesar para vestir esta entrada como se merece:

1) ¿Cual fue tu primer contacto con el cine animado? 

Mi primer contacto fue a través de la experiencia de ver las películas de los grandes maestros. La que más me ha marcado ha sido Coraline del maestro Henry Selick, ver el trabajo tan detallado de esa película es una gran fuente de inspiración. 


2) Tu primer trabajo de animación fue Historia de un Títere, un bonito homenaje a los puppets de hilos. ¿Qué supuso para ti este corto? 

Fue un proyecto muy bello, se trataba de hacer una video-instalación para un concurso de arte contemporáneo dirigido a los niños y serian ellos quienes votarían por su propuesta favorita. El trabajo viajo a Quito a competir y ahí los niños votaron y le otorgaron el primer sitio a este proyecto. Es un vídeo muy corto y un primer experimento en esta técnica, un títere cobra vida y se libera de sus ataduras creo que para ser un primer acercamiento a la técnica resulto un tema muy simbólico. Es un despertar al mundo de la animación, que me hizo sentir la magia de generar movimiento a través de objetos reales y crear la ilusión de personajes con vida. Es algo maravilloso, uno se puede hacer adicto a esto. 

3) Poco después entraste a formar parte de Embryonic, ¿podrías hablarnos un poco de esta empresa? 

Un amigo me contó que en Puebla se había abierto una productora y escuela de animación y que trabajarían además con la técnica stop motion así que una vez tuve listo “Historia de Un Títere” y un día antes de enviarlo a Quito para el concurso me decidí en ir a esta nueva empresa con mi proyecto dentro de una caja de cartón, tenía el puppet y una copia en DVD, ahí conocí a Rafa Quiroz dueño de la empresa y poco después comencé a formar parte de Embryonic Producciones. 


4) Debajo del árbol es un corto que habla de la vejez de una forma muy interesante, ¿quién te inspiró para el corto? 

En un principio quise trabajar solo en la construcción de un puppet con características detalladas y me vino a la mente un vecino al que veía todos los días al pasar rumbo al trabajo, su nombre: Fidel Cuba. Un simpático señor que se sentaba todos los días a ver a la gente pasar mientras cuidaba de sus de gatos. 

Verlo cada día representaba una imagen muy fuerte, era imposible pasar por ahí sin notar su presencia, un viejo debajo de un árbol sin otra compañía que un montón de gatos. Tuve el placer de conversar con él en varias ocasiones y me decidí a intentar contar un poco de su historia. Encargué el guión a Joshua Sánchez (Dramaturgo Poblano) quien plasmó la esencia de Don Fidel en un hermoso guión. Lo platiqué (comenté) con Rafa Quiroz quien me brindó su apoyo total y junto con el equipo de Embryonic realizamos este corto en un periodo de 4 a 5 meses. 

Cuando finalmente estuvo terminado quise mostrarlo a la persona que lo había inspirado, pero lamentablemente había fallecido. Otro vecino había liberado a sus perros y estos se encargaron de matar a los gatos de Don Fidel, sus fuerzas se fueron acabando hasta que no pudo más seguir con nosotros. A veces nos aferramos a la vida de formas muy peculiares. Para Don Fidel, el amor que sentía por sus mascotas significaba algo más que un pasatiempo, se habían convertido en el motivo de que cada día quisiera abrir los ojos y levantarse. 

“El secreto de una buena vejez no es otra cosa que un pacto honrado con la soledad”. Gabriel García Márquez. 


5) ¿Cuál fue el proceso que seguisteis para crear los puppets? 

La experimentación ha sido muy importante. Me formé como artista plástico y siempre me ha gustado el mundo de los materiales, siliconas, pastas, resinas y demás, por lo que desde el primer puppet ha sido un proceso divertido y maravilloso, probando, cambiando, mejorando. Conseguir las estructuras fue un dolor de cabeza, así que empecé a fabricar las mías para lo que tuve que conseguir herramienta especializada. 

Después en Embryonic conocí a Ernesto Aguirre un muy talentoso escultor que se ha vuelto cómplice en este proceso. A los dos nos apasiona mucho mejorar la técnica de elaboración.  Puppets & Clay ha sido de gran ayuda en todo esto, el gran acceso a la información y los procesos de construcción nos han ahorrado años de trabajo. 


7) Puebla 1862 cuenta como el General Ignacio Zaragoza narró la batalla contra los franceses por la independencia, entrando en un momento determinado en un estado de shock donde el set de rodaje es literalmente destrozado, supongo que Antonio Pedroche (quien realizó el set) querría matarte por aquello. 

Puebla fue un proyecto con muchos retos y uno de ellos era la destrucción del set como parte de una de las tomas. Antonio Pedroche, además de ser el encargado del equipo de construcción de nuestros sets, es animador, y para esa escena decidimos hacer que se castigara solo. Fue el quien tuvo que animar esa toma así que tuvo que “destruir” su propio trabajo, solo espero que esto no le genere algún tipo de trauma. 

8) Ahora trabajáis en algo llamado Elena y las Sombras, un corto con unos puppets con un acabado maravilloso. ¿Qué nos puedes adelantar de este trabajo y que novedades técnicas vas a incluir con respecto a tus anteriores trabajoss? 

Elena y las sombras” queremos desarrollarlo en este 2013. Es un reto importantísimo ya que se trata de contar una historia no solo a través de la imagen sino que también a través del sonido, para que personas que no tienen la capacidad de ver, puedan sentir la historia a través del sentido del oído. 

Los puppets están quedando maravillosos, creo que es lo mejor que hemos hecho y además es solo el arranque, los demás personajes y los sets nos mantendrán ocupados por varios meses. Los puppets de esta historia cuentan con un cráneo que incluye un sistema de engranes para la gesticulación, la ropa se puede animar al igual que el cabello y uno de los personajes será un dragón de luz volador hecho con fibra óptica y un sistema de regulación de voltaje.

Para este proyecto estoy trabajando con una dirección compartida con Edgar Figueroa quien realizó el arte conceptual de los anteriores proyectos, esto ha aportado además de la unión de dos mentes para crear el mundo de Elena la posibilidad de poder pensar en proyectos más grandes a mediano y largo plazo.

miércoles, 27 de marzo de 2013

STOP MOTION DON'T STOP: TODA LA INFO

Al lorito con el cartel y la info de la expo sobre el stop-motion que va a dar que hablar por (al menos) una década... (yo ya estoy preparando las maletas).
Valencia es pionera en las producciones de animación con plastilina STOP MOTION o CLAYMATION. A finales de los 80 surgen los profesionales y poco después las productoras que durante años copan la mayoría de las producciones, el reconocimiento y posteriormente los premios.
El MuVIM quiere ofrecer al público valenciano la posibilidad de conocer a tres de los estudios más importantes de este género: Javier Tostado (Clay Kids Animation), Pablo Llorens (Potens Plastianimation) y Sam (Conflictivos Productions), ganadores de premios Goya e internacionales. Podemos ver tantos sus creaciones como el rodaje de una película en directo.
HORARIO
De martes a sábado, de 10.00 a 14.00 y de 16.00 a 20.00 hrs.
Domingos y Festivos, de 10.00 a 20.00 hrs.
Exposición permanente de martes a domingos, de 10.00 a 14.00, y las tardes de martes, miércoles y sábados de 16.00 a 20.00 hrs. Necesita reserva previa.
FECHAS: Del 18 de Abril al 26 de Mayo de 2013.


miércoles, 13 de marzo de 2013

Click: Trailer, Fotos, Comentarios,...


Click, el corto con el que Citoplasmas llevan dejándose la piel desde hace muchos meses y del que hablé en una entrada anterior, ya tiene trailer oficial.



Irene Iborra, uno de los componentes de esta productora catalana, me ha escrito para aportar algo más de info sobre el corto y de paso regalar a los seguidores del blog de algunas fotos nunca publicadas. Espero que lo disfrutéis.

Técnica, animación stop motion: artesanía y tecnología
El pez y su particularidad impusieron la técnica del cortometraje: un muñeco y un actor frente a frente, ambos animados fotograma a fotograma, en decorados reales a tamaño natural. Un desafío técnico y económico para un estudio de animación independiente como Citoplasmas.

La animación stop motion, llevada a cabo en este cortometraje, aúna el trabajo manual y artesanal con la tecnología. Por una parte, la construcción de muñecos y decorados con materiales diversos como plastilinas, siliconas, plásticos, madera, etc...

Por otra, la utilización de cámaras reflex de fotografía de última generación, junto con brazos articulados, así como maquinaria para realizar todo tipo de movimientos de cámara (panorámicas, rotaciones, travellings…). Y aunque la mayoría de efectos especiales se han conseguido según la tradición del cine stop motion (ej. los primeros capítulos de la saga Star Wars), en momentos puntuales no hemos renunciado a las ventajas del croma. Sobre todo en los planos exteriores, porque al ser la animación del pez tan lenta no era posible mantener un buen raccord de luz.

La mezcla de muñeco y actor, artesanía y tecnología, persigue un objetivo, el de hacer creer que ese pez puede irrumpir en el suelo de tu casa un día de estos, confundir fantasía y realidad sin complejos.


Click en cifras.
13 minutos de duración, 18.720 fotografías, alrededor de 120 planos, 2 años aprox. de producción desde el guión inicial a la copia final, un equipo de 10 -15 personas...

Las cifras y los tiempos de este cortometraje abruman, pero han sido los necesarios para llevarlo a cabo en un contexto económico y social complicado.

La idea inicial surgió en Octubre del 2010. En marzo de 2011, conseguimos montar un dossier de proyecto con una primera versión del guión, diseño y turn-around del personaje del pez, presupuesto aproximado, y una memoria de producción. 

En septiembre de 2011 empezamos la pre-producción en toda su amplitud. Seleccionamos al equipo técnico, elegimos al actor y, mientras empezamos a construir muñecos y decorados, seguimos dándole vueltas al guión.

Cinco meses después, en febrero de 2012 con el storyboard definido y un plan de producción muy ambicioso, empezamos a animar. Un año intenso de animación, en el que hemos tenido que lidiar con los vaivenes del actor no profesional, no acostumbrado a mantener la misma posición del cuerpo durante más de cuatro segundos. Un año durante el cual hemos ejercitado toda la paciencia que necesita realizar una animación por morph, es decir, cambiar modelando la expresión del pez
de plastilina, entre un fotograma y el siguiente, para generar la sensación de movimiento fluido. Un año desafiando la complejidad de animar al mismo tiempo los movimientos de cámara y el pez, sin contar con el cansancio de mantener un buen nivel de animación durante un periodo tan largo.

Y por fin, en marzo de 2013 empezamos la post-producción: edición de imagen, grabación y edición de sonido, composición de la música, retoques, etc… Esperando acabar a finales de abril 2013 y tener el cortometraje listo para su visionado en festivales.

lunes, 11 de marzo de 2013

De la Alianza con Se Lo Explico Con Plastilina al Artista de la Semana: Webster Colcord

Esta semana tengo el placer de anunciar la alianza de Puppets & Clay con Se Lo Explico Con Plastilina? (SLECP), un espacio de difusión creado y dirigido por el buen amigo Edgar Humberto Álvarez. Esta unión se forja para tratar de forma conjunta temas relacionados con el stop-motion y la plastilina en general, empezando por acciones como El Artista de la Semana, en el que ahondaremos en un animador, escultor, creador de armaduras,... del mundo del stop-motion desde SLECP como desde este espacio. Por ello quiero recomendaros que os paséis por el blog y la página de facebook de SLECP, pues seguro que os va a gustar el contenido.

No desesperéis los más puristas amantes del blog, aunque la semana esté dedicada a una figura concreta del universo stop-mo, no quitará para que suba otro tipo de material como análisis de cortos, peticiones que hagáis los lectores (recordad mandarlas a puppetsandclay@gmail.com), o los ya míticos video-clips musicales de los viernes.

Sin más dilación paso ya al tema del artista de esta semana (11/03/2013 a 18/03/2013), el estadounidense Webster Colcord. Webster se inició trabajando en Will Vinton Studios, donde dió vida a las California Raisins o a Spike (el conejo alter-ego de Michael Jackson en el mediocre film Moonwalker). Entrados los 90, entró a formar parte del equipo de animadores que reclutó Henry Selick para llevar a cabo su particular adaptación del éxito de Roald Dahl, James y el Melocotón Gigante. A partir de entonces se enrocó con su buen hacer en el terreno de los efectos digitales, pasando por cintas como Evolution, Minority Report, The Host, Piratas del Caribe, Noche en el Museo,..., y más recientemente The Spirit, Linterna Verde y Ted.

Metiéndonos de nuevo  en el terreno stop-motionero, repitó con Selick en el rotundo descalabro comercial, Monkey Bone, animó a Machete, Eminem y Ozzy Osbourne en el regreso al stop-motion de los anuncios de la bebida enlatada Lipton Brisk, trabajó en el especial de navidad de la famosa seria Community, e incluso ayudó a Justin Kohn en su loca versión (no terminada) de La Guerra de los Mundos.

En 2010 este espacio vio publicado un homólogo en papel y en formato fanzine con el que compartía el nombre de Puppets & Clay. Una locura que me trajo mucho trabajo y alegrías a partes iguales, que recogía en sus páginas finales una entrevista con el que es El Artista de la Semana. Hoy rescato esa entrevista y asimismo añado el texto original en inglés por si algún lector internacional tiene a bien leerlo.


1) ¿Cuál es tu largometraje de stop-motion favorito? 

¡Pensar uno! -Me gustan muchas películas de imagen real que incluyen animación stop-motion como un efecto especial, como por ejemplo las cintas de Willis O’Brien: King Kong, Son of Kong y El gran Gorila, ya que tienen una estupenda atmósfera y poder visual. También me encanta la oscura Freaked de Alex Winter y 7 Faces of Dr. Lao de George Pal. Adoro también las cintas de bajo presupuesto con escenas de stop-motion como efecto visual – de hecho esas escenas normalmente son la única parte buena de la película. Desafortunadamente la mayoría del trabajo de David Allen se encuentra en este tipo de largometrajes – como los de Puppetmaster. Si, por otro lado, debo elegir una película totalmente animada en stop-motion creo que escogería Pesadilla Antes de Navidad o La Maldición de las Verduras. 

2) ¿Y corto? 

Me encanta Prehistoric Beast de Phil Tippet. ¿qué más? ¿qué más?... Oh, Slow Bob in the Lower Dimensions de Henry Selick, The Cat With Hands, Hilary de Anthony Hodgson, los cortos Tuby the Tuba y Phillips Cavalcade, los microcortos japoneses de Domo Kun, así como las series que Richard Goleszowski realizó para Aardman (véase Rex the Runt), Insect Poetry de Marilyn Zornado, Prometeus Garden de Bruce Bickford y The Sand Castle de Co Hoedman. Podría seguir y seguir, aquí solo hay unos pocos de los que me gustan. 

3) ¿A quién consideras el mejor animador stop-motion? 

En términos de su valor en torno a todo el cine, su inventiva, y por el volumen y la calidad de su trabajo siempre he admirado Ladislaw Starewicz. Y cuanto más aprendo 

sobre él, mi admiración se profundiza más y más. Además hay una larga lista de actuales o casi jubilados artistas que yo fuertemente admiro, incluidos muchos con los que he tenido el privilegio de trabajar. Estoy hablando de Ray Harryhausen, Phil Tippett, Jim Danforth, el fallecido David Allen, Bruce Bickford, Tim Hittle, Justin Kohn, el difunto Paul Berry, Trey Thomas, Anthony Scott, Tom Gibbons, Joan Gratz, John Ashlee, Jeff Mulcaster, Teresa Drilling... la lista sigue y sigue.


4) ¿Cuál es tu trabajo más personal? 

Disfruté mucho realizando la pequeña y especialmente oscura secuencia de anima-ción experimental que hice en el Vinton Studio para el videoclip de la canción de Roger Waters: "What God Wants". Animé el esqueleto de una rana arrastrándose a través de unas trampas para ratones que se transformaba en un aparato de televisión. Para mí ha sido siempre un punto importante en mi carrera. Desde hace años llevo pensado en volver a realizar animación experimental, pero he tenido que realizar animación basada en personajes la mayoría de este tiempo. Estoy verdaderamente orgulloso de la serie de anuncios que realicé para la campaña de la zapatillas Converse: "Touch EFX", que aunque sean anuncios publicitarios son muy personales. Además, mi miniserie titulada “Mad Doctors of Borneo” es mi trabajo personal continuo, que tiene una atmósfera que impacta a mucha gente, siendo yo el responsable total de esa apariencia y el contenido del mismo. 

5) ¿Cuál es la secuencia más complicada de tu carrera? 

Es difícil de decir, cada proyecto ha tenido sus propios desafíos. Ciertamente Monkey-bone tenía un alto grado de dificultad por el hecho de realizar la integración del stop-motion con la imagen real. Muchas de las escenas que duraban varias semanas se desarrollaban bajo intermitentes luces ultra-violeta para iluminar la pantalla azul, pero que suponían un trabajo duro para el animador ya que esta luz afectaban tu psique. Recuerdo dos shots en los que trabajé con los roedores atropellados por la montaña rusa que fueron los más difíciles, y ya no solo por lo complicado de la animación. Son escenas que realicé con Justin Kohn y que fueron casi totalmente eliminadas de la versión final de la película. 

6) ¿Qué libro has usado para ayudarte a la hora de animar? 

He usado muchos, en particular cuando era un crio consultaba The Animation Book de Kit Laybourne y Cartooning de Johns Adkins Richardson. Más adelante, en mi carrera profesional usé como referencia Timing for Animation y recientemente The Animator’s Survival Kit de Richard Williams. La versión en DVD del libro de Richard Williams es realmente inspiradora. Mi madre trabajó como bibliotecaria durante muchos años, así que en cierto modo me crié en una biblioteca.



7) A la hora de trabajar con muñecos, ¿con qué material te sientes más a gusto? 

Prefiero la plastilina porque da al animador un mayor grado de control para modificar la forma del personaje al mismo tiempo de ser un objeto real en 3 dimensiones que re-acciona a la luz en tiempo real. 

8) ¿24 fps ó 12 fps? 

Como muchos animadores, encuentro que la animación en dobles (12 fps) trabaja mejor a la hora que realizar la animación de la boca para que los personajes hablen. Pero suelo mezclar ambos muchas veces – Puedo realizar la animación de la boca en dobles y el cuerpo en simples (24frs) o realizar todo el personaje en simples cuando la cámara se acerca a hacer un primer plano, cambiando a dobles si la cámara se aleja y no hay una gran cantidad de movimiento. La animación en dobles es en ocasiones más complicada que en simples por el hecho de que debes ser más preciso a la hora de realizar los incrementos. 

9) ¿A qué edad decidiste dedicar tu vida a este medio? 

Yo no diría que he dedicado toda mi carrera a la stop-motion, soy un animador multimedia desde el principio, que ha probado con todo tipo de animación. Ahora estoy haciendo Imagen Generada por Ordenador que es lo que me permite vivir, pero siempre he preferido la animación de dibujos animados y el stop-motion para mis trabajos personales. Empecé a probar a realizar animación stop-motion a una edad muy temprana – probable-mente alrededor de los 12 años estaba haciendo flip-books, hasta que me lo tomé más en serio cuando cumplí 16. 

10) ¿Cómo definirías el stop-motion? 

Este término proviene de los primeros días del cine, donde pioneros como George Melies, J. Stuart Blackton y la Edison Company descubrieron que parando la cámara y sustituyendo elementos de la escena podían crear efectos visuales. De hecho, la primera vez que se utilizó fue en “The Execution of Mary Queen of Scots” por la Edison Company. Cineastas de la época llamaron a la técnica “stop-action” – ya que literalmente se paraba la acción de una escena para realizar la sustitución, para después recomenzar a rodar con la cámara. Poco después, la idea evolucionó y paso a usarse no solo para sustitución sino para lograr una sensación de movi-miento con un objeto inanimado. Es una manera fácil de conceptualizar el proceso. 

Así los puppets están, en esencia, creados para moverse en el espacio físico real, que debe estar roto en incrementos o paradas.



-------------------ENGLISH VERSION OF THE INTERVIEW-------------------------------------------

1) What are your favorite stop-motion feature film?

That's a tough one - I like a lot of live action films that feature stop-motion animation as an effect, like Willis O'Brien's King Kong, Son of Kong, and Mighty Joe Young - which have enormous atmosphere and power. I also like the rather obscure Alex Winter film Freaked, and George Pal's 7 Faces of Dr. Lao. I also like a lot of low-budget movies which feature stop-motion in short effects sequences - those sequences usually being the only good part of the movie. Unfortunately much of David Allen's work can be found in those films - like the Puppetmaster movies. But as far as fully animated feature-length stop-motion I would have to elect either Nightmare Before Christmas or Nick Park's Curse of the Were-Rabbit.

2) And short film?

I really love Phil Tippett's Prehistoric Beast. What else? Oh, Henry Sellick's Slow Bob in the Lower Dimensions. The Cat With Hands. Anthony Hodgson's Hilary. George Pal's Tubby the Tuba and his Phillips Cavalcade. The Japanese Domo interstitials. The Aardman series by Richard Goleszowski, Rex the Runt. Marilyn Zornado's Insect Poetry is a beautiful film that I love. Bruce Bickford's Prometheus' Garden. Co Hoedman's lyrical film, The Sand Castle. I could go on and on, but there's a few.

3) Who is your best stop-motion animator?

In terms of his all-around filmmaking prowess, inventiveness, volume and quality of his working I have always admired Ladislas Starevitch. And the more I learn about him, the more my admiration for him deepens. And of course there's a long list of current and quasi-retired craftspeople who I greatly admire, including many whom I've had the privelege to work with - namely Ray Harryhausen, Phil Tippett, Jim Danforth, the late David Allen, Bruce Bickford, Tim Hittle, Justin Kohn, the late Paul Berry, Trey Thomas, Anthony Scott, Tom Gibbons, Joan Gratz, John Ashlee, Jeff Mulcaster, Teresa Drilling... the list goes on and on.


4) What is your more personal stop-motion work of your career?

I really enjoyed the sort of dark, experimental animation that I did at the Vinton studio for the Roger Waters music video "What God Wants". I animated a frog skeleton crawling across some mousetraps, morphing into a television set. That's always been a personal high point for me. I've been meaning to get back to more experimental animation like that for years, but I have remained doing character-based animation for the most part. I'm extremely proud of the series of commercials that I did for Converse "Touch EFX" shoes - even though they're commercials, they felt very dear and personal to me. My "Mad Doctors of Borneo" short series is my ongoing personal work, it has a very narrow aesthetic that turns off a lot of people, but I'm entirely responsible for the look and content of those.

5) What was the most dificult scene to make in stop-motion in your career?

It's hard to say, each show has had their own unique challenges. Certainly Monkeybone had a high degree of technical difficulty because of the integration of the stop-motion puppets to the live action. In several of those shots we were animating for weeks at a time under intermittent ultraviolet lights to illuminate the bluescreen. That really took a toll, the lights affect your psyche. So I would have to say that two shots that I worked on with the roadkill rodents in Monkeybone were the most difficult; but not just because of the animation challenge. One of those shots I animated with Justin Kohn and the characters were almost entirely cut from the film. I've attached a couple of photos from that.

6) Did you use any book to help you in the animation process?

Many books, particularly (as a child) The Animation Book by Kit Laybourne and Cartooning by Johns Adkins Richardson. Later in my professional career I've referencedTiming for Animation quite a lot and currently I'm referring back to The Animators Survival Kit by Richard Williams quite a lot. The DVD version of Richard Williams' book is quite inspiring. My mother worked as a librarian for many years and so I sort of grew up in a library.



7) When you animate a puppet, what material preffer (clay, wood, latex,...)?

I prefer clay because it gives the animator the greatest degree of control to alter the shape of the character while at the same time having the advantage of being an actual 3-dimensional object that reacts to light in real time.

8) 24 or 12 fps?

Like a lot of animators, I have found that animating on two's (12 fps) in clay works better for lip-sync. But I mix it up a lot - I might do the lip-sync on two's and the body on one's or do the entire character on one's when it's close to camera, switching to two's if the camera pulls back and there's not a lot of overall movement which might strobe. Animating on two's is sometimes more difficult than one's because you've got to be more precise about your increments. 

9) How many years had you when decided to dedicate your life to stop-motion?

I wouldn't say that I've dedicated my entire career to stop-motion, I've been a multi-media animator since the beginning; trying out cel and variations on the stop-motion technique such as strata-cut. Now I'm doing CG for a living but I've always preferred cel and stop motion for my personal work. But I started trying to do animation at a very early age - probably around 12 years I was doing flip-books, getting serious about it around the age of 16.

10) How you define stop-motion?

The term comes from the early days of film; film pioneers such as the George Melies, J. Stuart Blackton and the Edison Company discovered that by stopping the camera and substituting elements of the scene they could create effects. Historically this was first used in The Execution Of Mary Queen Of Scots by the Edison Company in 1895. Filmmakers of the day called this technique "stop action" - because they would "stop the action" of a scene in order to do the substitution, then re-start the camera to resume the action. Soon after, the idea would evolve and be used not just for substitution effects, but also to achieve a sense of movement with an otherwise inanimate object.

It's an easy way to conceptualize the process as well; that the puppets are indeed going through the motions in real physical space - broken down into increments, or "stops".